开发

· 17年3月开始构思项目原型,同年年底正式启动项目

· 开放世界的设计很早就敲定了,游戏名称也顺势定为《马力欧卡丁车世界》(如果只是按照传统的方式制作新赛道的话说不定就叫马车9了)

· 考虑到大世界会出现玩家位置过于分散而导致竞速感降低的问题,项目早期就敲定了24人的设计

· 24人+高分辨率+60帧难以在NS上实现,但不想做出取舍,最终拖到了NS2平台,也是期间推出《新增赛道通行证》的原因之一

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内容

· 开放世界的路线组合超过100种

· 大世界难免存在大量直道,为保证趣味性,从滑板中汲取了灵感,走钢丝与爬墙等新机制就此诞生

· 奶牛(哞哞)成为可用角色的想法来自设计农场地区过程中的一张涂鸦,也催生出了让更多拦路的生物成为可操控角色的想法

· 由大世界旅行的设计理念联想到当地特色美食这一概念,最终演变为现在的冲刺食物道具

· 再由马力欧吃东西会变身的设计制作了皮肤系统(原本二者没有关联,但开发人员不想让玩家特地暂停游戏,然后到商店里用金币购买皮肤)

· 马力欧确实会吃下蘑菇然后变大

· 本作新增了贴纸系统,通过达成特定目标可以解锁贴纸,装饰在车辆上的对应位置

· 现实里24分钟=本作游戏内一天

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视觉

· 受开放世界思路与《超级马力欧卡丁车》拥挤而混乱的游戏体验的影响,本作强调“冒险感”与“玩乐感”,同时相比前作,本作的角色变得更加圆滑,且拥有了更丰富的表情和动作

· 水面的视觉效果花费了大量功夫,但最终成果十分优秀

· 赛道外的场景也花了很大功夫进行设计,目的是让一切要素自然融合形成这个大世界,同时也需要一些明显的地标防止玩家迷失方向,全部使用箭头未免太过无聊

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声音

· 音效既贴合开放世界也变得更加活泼,音乐使用了更多真实乐器,口琴等乐器的加入增添了“玩乐感”

· 生存赛模式并不适合一直循环音乐,因此为每首播放的音乐制作了独特的前奏和尾奏,这样一来在即将冲线时就能完成两首音乐的顺畅衔接

· 自由行驶模式包含超过200首音乐(其中有大量马力欧系列过去音乐的Remix),因此本作的音乐数量为系列之最

· 本次访谈确认的音乐Remix:

地上 (Ground Theme) – 超级马力欧兄弟3

黛西赛道 (Daisy Circuit) – 马力欧卡丁车Wii

肥皂泡之路 (Squeaky Clean Sprint) – 马力欧卡丁车 巡回赛

酷霸关卡 (Bowser’s Road) – 超级马力欧64

彩虹之路 (Rainbow Road) – 超级马力欧卡丁车

制作人员名单 (Staff Credits) – 马力欧卡丁车DS